Корпус недостаточно прочный. Универсальный тепловизор Game Finder. Основные правила охоты на медведя. Секреты охоты с лайкой — видео с охоты. Правила выбора гладкоствольного охотничьего ружья. Мы осуществляем продажу теплопеленгаторов с доставкой по Москве, Санкт-Петербургу и во все города России. Цены на теплопеленгатор в нашем . Baymard: E-Commerce Search Usability — An Original Research Study Nikki Knox из Cooper Consulting дает инструкцию по использованию методики persona видео -презентацию визуального языка для своих смартфонов. Разработчик C++ / Unreal Engine 4 ( Game Development). Бинокль ATN BinoX-HD 4-16X65 (день/ночь, фото/ видео HD стабилзатор, дальномер) Дальномер Sightmark Range Finder Pin Seeker 1300. Technology ( TM), значительно улучшившая светопропускание дальномера Bushnell Fusion 1. Подробное описание, сравнительные характеристик и видео обзор. Инструкция к тепловизорам Game Finder. Подробное описание, сравнительные характеристик и видео обзор комплексов Найтсайт читайте здесь. The Magnifying-Glass Icon in Search Design — Pros and Cons отзывы, обзоры, сравнения продуктов; 4) «Охотники за удачeй» — купить Recordit — Fast Screencasts Video Recorder. Разработчик C++ / Unreal Engine 4 ( Game Development) Тепловизор на FLIR Lepton своими руками. Купить тепловизор для охоты Game finder по ссылке: Game Finder Life http. Обзор тепловизоров для охоты - программа для канала Охотник и рыболов Тепловизор FLIR Scout PS24 для охоты. Дайджест продуктового дизайна, июнь 2. Блог компании Mail. Ru Group / Хабрахабр. Уже четыре года я публикую регулярные обзоры свежих статей по теме интерфейсов, новых инструментов и коллекций паттернов, интересных кейсов и исторических рассказов. Из лент нескольких сотен тематических подписок отбирается примерно 5% стоящих публикаций, которыми интересно поделиться. Предыдущие материалы: апрель 2. Паттерны и Best Practices. Baymard: E- Commerce Search Usability — An Original Research Study. Новый отчет от Baymard Institute об исследовании поисковых интерфейсов на сайтах e- commerce. В ближайшее время они начнут публикацию выдержек из отчета. Анонс. Share: The Icon No One Agrees On. Поделиться/Share» — иконка, о которой никак не могут договориться, Min Ming Lo разбирает наиболее распространенные варианты. В продолжение темы: Radio Buttons: Always Select One? Kara Pernice из Nielsen/Norman Group глубоко и методично разбирается с радио- кнопками. Are Hollow Icons Really Harder to Recognize Than Solid Icons? A Research Study. Тепловизор Game Finder «Life Finder FL-6» ориентирован на. Комплект продажи: тепловизор, наушник, сумка для ношения, инструкция.Curt Arlege, задаваясь вопросом: действительно ли так тяжело считываются контурные иконки, провел свое исследование. Результат не совсем однозначный. Веб- анимация в действии. Перевод статьи Rachel Nabors об анимации в вебе. Digital Design & User Experience — 7 Profitable Best Practices! Avinash Kaushik, эксперт веб- аналитики, о UX, мобильной стратегии, электронной коммерции. Много интересного, точные наблюдения, мелкие детали. Например, вместо стратегии «сначала мобильные» он предлагает подход «только мобильные», раздeляет пользователей на две основные поведенческие группы — «направленные на деятельность» и «направленные на размышление». Call to Idea — Get Inspired! Хорошо оформленная пополняемая коллекция паттернов проектирования для веба. Логины, регистрации, пустые состояния, формы, списки и многое другое. When Bars Point Down. Новая тенденция в инфографике — использование столбцовых диаграмм, направленных вниз, вместо традиционного вправо или вверх. Хорошо подходит для иллюстрации негативных либо отрицательных явлений: безработица, смертность и т. Tips to Get Donations on Nonprofit and Charity Websites. Janelle Estes из Nielsen/Norman Group о том, как с помощью дизайна повысить сбор пожертвований на благотворительных сайтах. Понимание пользователя. What Is The Most Underrated Word In Web Design? Она выделяет несколько типов аффордансов и разбирает их на примере мобильного приложения. Persona Empathy Mapping. Nikki Knox из Cooper Consulting дает инструкцию по использованию методики persona empathy mapping. Она позволяет детальнее описывать персонажей, учитывая нюансы их ожиданий и ощущений. Eliciting user goals. David Travis о том, как исследовать и описывать цели пользователей. В первой части он разбирает два подхода — интервью и фреймворк «Jobs to be done» Clayton Christiansen. Facebook Reveals Huge Psychology Experiment on Users. Спорное исследование Facebook по управлению эмоциями, в котором, того не ведая в прошлом году приняло участие почти 7. Изучалось настроение постов пользователей при изменении количества позитивных либо негативных постов в ленте новостей. Само исследование и в целом про манипулирование эмоциями.“Do you trust me enough to answer this question?” Trust and Data Quality. Caroline Jarrett о том, как создать у пользователей чувство доверия при вводе запрашиваемой информации. Проектирование и дизайн экранов интерфейса. Google Design. Google представил на конференции I/O свою единую дизайн- идеологию Material Design и единый подсайт на основном домене. Это унифицированный адаптивный подход к интерфейсам на всей линейке устройств и устройств — веб, мобильные, планшеты, носимые девайсы, ТВ, авто. Под «материальным» дизайном они понимают отчасти отсылку к скеоморфизму — не боятся использовать тени, подчеркивать материальность объектов, усиливают роль анимации. Его суть хорошо раскрывает Mathias Duarte, теперь уже вице- президент компании по дизайну, до этого сделавший прорывную Web. Тепловизор GAME FINDER TM измеряет интенсивность ИК излучения по всему полю зрения в том направлении, куда он «смотрит». Тепловизор Game Finder JR-Е тепловой детектор Гейм Файндер (Game Finder). В комплекте с тепловизором идет инструкция на русском языке. OS. Можно сказать, что визуально это развитие текущего стиля Android с акцентом на цветную шапку (вместе с подкраской статус- бара) и круглую дефолтную иконку основного действия. Последняя очень здорово обыграна на разных экранах, например, находясь на стыке шапки и контента по горизонтали и продолжая линию пиктограмм по вертикали. Продолжается активное использование карточек как основы идеологии, становится больше тайлов а- ля metro. Сайдбар остался на месте, несмотря на то что недавнее обновление Google+ многозначительно отказалось от него. Ну и обновился фирменный шрифт Roboto, который судя по всему должен стать основой и для веб- сервисов (концепт Quiz App показывает, как это может быть). Есть много параллелей с показанным в i. OS8: механизм уведомлений с быстрыми действиями, которые сразу видны на экране при появлении; связка смартфона и Chromebook; хаб для сбора данных носимых устройств Google Fit. Стеки окошек используются активнее, диалоги меняются в духе карточек Google Now, наконец- то понятным стал режим выделения/copy/paste. Забавно, что общие для всего интерфейса навигационные иконки назад/на главную/запущенные становятся похожими на фирменные четыре символа Play. Station. Большая коллекция экранов. Обновленный Android TV также использует унифицированный дизайн. Он же виден в автомобильной платформе, четко прослеживается в часах (кстати, круглая кнопка основного действия как один из главных элементов визуальной идентификации, кажется, пришла именно оттуда). На базе идеологии Material Design выйдет новая версия ключевой ОС — Android L. Причем благодаря инициативе Android One с референсным устройством, количество телефонов с дефолтным интерфейсом увеличится. А дизайн ТВ, авто и часов сторонние производители и вовсе не смогут поменять. Так что после захвата рынка Google плотно занялся решением дизайнерских проблем. И показал одну из сильнейших концепций, работающую на таком огромном масштабе. В продолжение темы: Apple i. OS 8. 2 июня была представлена i. OS8, серьезно расширившая возможности платформы. С интерфейсной точки зрения это эволюция прошлогоднего радикального редизайна с добавлением некоторых новых паттернов — круговые меню а- ля Path, работа с виджетами в нотификационном центре, открытые попапов с оставлением предыдущего окна на заднем плане, расширенные возможности взаимодействия приложений через меню шаринга, пиктограммы в диалоговом меню, ограниченное использование карточек (Health), развитие стиля иконок, двухсторонний свайп по строке а- ля Mailbox и другие небольшие детали. Также интересно, как эта стилистика легла на новую Mac. OS — отличный пример единого визуального языка по всей экосистеме (с нормальными иконками настроек и Сафари! И пока, Lucida Grande). Одно из самых эффектных — возможности кросс- канального взаимодействия между устройствами, зашитое на уровне ОС. Сценарии перехода между девайсами станут еще более гладкими (если, конечно, все это будет работать как в демонстрации). Ну и теперь i. OS является хабом для взаимодействия с авто, умным домом, носимыми устройствами (если все это, конечно, будет поддержано производителями). Список всего анонсированного. Но самое крутое — это новый язык программирования Swift, очередной шаг к визуальному программированию. Гайдлайны i. OS настолько минималистичны, что разработчику не нужен дизайнер. А среда разработки достаточно проста, чтобы дизайнер сам мог создавать конечные решения. Как оказалось, к нему приложил руку Bret Victor, один из главных евангелистов визуального программирования (UPD: как оказалось позже, не факт или все- таки факт). Советую всем перечитать или открыть для себя его программную статью Magic Ink. В продолжение темы: Android Wear. Axure Flat UI Kit — The most comprehensive UI library for Axure. Большая библиотека элементов для Axure в плоском стиле. Для мобильных, планшетов и веба. Pixate. Многообещающий инструмент для создания мобильных интерактивных прототипов. Возможность визуализации анимаций, как от времени, так и от взаимодействия. Мгновенный «нативный» запуск на устройстве. Симпатичный интерфейс. In. Vision. Adobe Fireworks. Framer. js. Инструмент для прототипирования мобильных приложений Framer, который позволяет «пощупать» сложные взаимодействия и анимации в браузере. Правда, он требует базовых знаний в верстке и скриптах. Sketch. Design Principles for Wireframing. Chris Bank продолжает серию статей о принципах протипирования. Bootsketch. Тема для Bootstrap 3 для создания интерактивных wireframes. Гайдлайны для веб- проектов. Юлия Мархадаева из питерской студии Nimax пишет о подходе компании к созданию дизайн- гайдлайнов. Статья краткая, но в ней отличный пример такого документа (PDF). Пользовательские исследования и тестирование, аналитика. What If There Was A Bot That Could Detect Ugly Websites? Они проводят серию экспериментов на устройстве и эмуляторе, делая вывод о том, что в целом классический подход работает с оговорками. В продолжение темы: Perfectly executing the wrong plan (выступление Tomer Sharon). Замечательное выступление Tomer Sharon на Google I/O 2. Lean User Research. Визуальное программирование. Новые скрипты. Odyssey. Интересный инструмент для журналистов, дизайнеров, путешественников всех мастей и вообще любых творцов. Можно комбинировать карты, изображения, видео и другие медиа- в красивую историю. Библиотека находится в стадии активной разработки и многое еще не реализовано. Исходный код открыт, а разработчики активно ищут помощь для реализации новых фишек. Метрики и ROIChoosing the Right Metrics for User Experience. Pamela Pavliscak разбирает комплексный подход к метрикам, которые будут полезны и бизнесу, и продуктовым дизайнерам. Она приводит различные наборы показателей, отслеживаемые в компаниях, и предлагает единый набор, полезный всем участникам продуктовой команды. Управление интерфейсными проектами, процессами и командами. Building a Design Culture in an . Она позволяет формировать правильное отношение к дизайну и развивать всю команду в нужном направлении. Crossing the Great UX–Agile Divide.
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
November 2016
Categories |